miércoles, 26 de agosto de 2020
ACTIVIDAD 001 GRADOS NOVENOS TERCER TRIMESTRE
GUIA
DE TRABAJO DE LA ASIGNATURA DE ARTES VISUALES PARA LOS ESTUDIANTES DE GRADOS NOVENOS
DE LA SEDE FURATENA
GUIA
DE TRABAJO
·
TEMÀTICA CURRICULAR ARTE COLONIAL DE
COLOMBIA
·
ESTÀNDAR A LOGRAR
o Comprender
y analizar los aspectos formales del arte colonial español de Colombia.
·
DESEMPEÑOS
o Identificar
los diferentes movimientos artísticos de este periodo artístico en el país
·
COMPONENTE TEÒRICO
·
la siguiente guía de trabajo se
plantea para que el estudiante pueda trabajar de modo asincrónico haciendo énfasis
en la comprensión lectora, y apoyado de las TIC; pero la misma no lo es todo,
ayuda y sirve como medio de aprendizaje, pero no es el único, no se deben
olvidar las guías clásicas de consulta, y ésta es una de ellas. A continuación,
se encuentra una de las temáticas relevantes del 2 periodo académico. Éxitos
ACTIVIDAD
1
1.
LEE INTEGRALMENTE EL SIGUIENTE TEXTO:
CONOCIENDO SOBRE EL ARTE COLONIAL EN COLOMBIA
Primeras manifestaciones También llamado arte mestizo, se dio entre los años 1500 a 1550 (época del Renacimiento), generándose un choque cultural, entre otras razones, por el tipo de personas de niveles culturales y educativos limitados, incluyendo a Cristóbal Colón, que vinieron a América por las investigaciones de Toscanelli sobre Japón, para encontrar una nueva ruta de llegada. Los primeros colonizadores arribaron por azar y su desarrollo como sociedad les permitía investigar otros lugares, a los que podían entrar con una poderosa arma como era el Cristianismo, en ese momento, con el papa español Borgia. Cuando aparecieron los españoles en América, los pueblos se encontraban en la etapa neolítica y, en Colombia, se daba la segunda etapa prehistórica. Se originó entonces un choque de culturas que dio como resultado la `aculturación`, es decir, el proceso por el cual el contacto entre sociedades diferentes genera un cambio cultural, un rompimiento que -posteriormente- se transculturizó, es decir, se produjo una simbiosis o interdependencia de las dos culturas. Colombia tenía como lenguas principales el quechua, aimará y el guaraní, dialectos monosilábicos, pero -en la mezcla de culturas- se impuso el español, por su riqueza gramatical para la expresión y el tratamiento de los géneros literarios. Otra donación de los colonizadores fue el Cristianismo, doctrina que cambió todo el comportamiento social y sus normas morales, aspecto poderoso y fuerte en el dominio del nuevo continente. Fray Bartolomé de las Casas luchó por los derechos de los indios y consiguió su protección para ser tratados dignamente. La violencia interior que provocó la dominación e imposición de reglas por parte de los españoles, desató un contexto social de oscuros horizontes. Los españoles venían por lo que hoy es Colombia, de paso hacia el sur, y sólo hasta el siglo XVIII se estableció un virreinato. Además de la religión y el idioma, los misioneros de la España conquistadora, empezaron a trasladar cantidades de imágenes escultóricas y pictóricas desde el continente europeo, siendo éstos sus mejores instrumentos de catequesis. No eran fundamentalmente obras de arte, pero - en todo caso- fueron eficaces en su misión; además de ser las iniciadoras y base del arte occidental del nuevo continente. Eran épocas del alto Renacimiento durante las cuales se traían copias, especialmente grabados, de las imágenes religiosas, anotando que no estaban acompañadas por artistas reconocidos.
Se
produce entonces la influencia del claroscuro (arte de disponer en una pintura
el contraste de luces y sombras), con obras como las del italiano Sassoferrato
y la Escuela Veneciana. En el siglo XVII llegan imágenes de mejor categoría
como “la Sagrada Familia” de Murillo (fig1), traída por su hijo quien fue
corregidor de Ubaqué, Cundinamarca. Entran también las pinturas de Zurbarán, de
gran influencia en América por su temática religiosa a través de
representaciones de la vida monástica en la época del barroco. Su estilo es
tenebrista por los contrastes que hace de luces y sombras. De la escuela de
Rubens se tiene “La Crucifixión”, obra que permanece en la iglesia de Las Aguas
en Bogotá. Este tipo de arte es el inspirador en el ámbito americano del siglo
XVII. Los grabados de Lavallé fueron otras fuentes de apoyo y copia, pues
pintores como él y muchos otros, emigraron por distintas razones a España. La
Casa del Bachiller de Rojas y Juan de Vargas tiene decoraciones ingenuas de
esta influencia, pero es constante la ausencia de un tema definido. Estas
pinturas murales se encuentran en Tunja. La iconografía religiosa arribó con
imágenes no solamente de mármol sino de madera. Ejemplo de ello es la “Virgen
de la Conquista”, hoy en Bogotá, de taller sevillano; traída por Gonzalo
Jiménez de Quesada como "iconografía de bulto". Otra imagen andaluza
que se tomó como modelo de arte, es la “Virgen del Rosario”, la cual permanece
en Popayán; lo mismo que un descendimiento hecho por Vázquez: “el Viejo” en la
ciudad de Tunja. El primer nombre conocido de pintor en Colombia es el de
Alonso de Narváez, aficionado que realizó la “Virgen de Chiquinquirá” hacia el
año 1555, dando sentido de pertenencia a los indígenas, por ser una obra salida
de la entraña popular. Viene también el trabajo de Don Angelino Medoro,
encargado de la decoración de la catedral de Tunja, con tendencia académica de
la Escuela Veneciana y formación europea, de cierto conocimiento general.
La
Sagrada Familia del Pajarito-Bartolomé Esteban Murillo 1650
ACTIVIDAD 1
1. CONSULTA EN EL APARTE DE ANEXOS LAS OBRAS DE GREGORIO ARCE Y CEBALLOS. OBSERVA DICHAS PINTURAS CON DETENIMIENTO
2. INVESTIGA
EL NOMBRE DE CADA UNA DE ESTAS PINTURAS. DETALLA LA TÉCNICA (CON QUÉ TIPO DE
PINTURA SE REALIZÓ, ES DECIR SI ES AL ÓLEO, SI ES VINILO ETC) EL AÑO DE
CREACIÓN Y EL LUGAR DONDE ESTÁN UBICADAS.
3. REALIZA
UN REGISTRO DE VIDEO DE MÍNIMO 5 MINUTOS DE DURACIÓN DONDE DESCRIBAS CON TU
PROPIAS PALABRAS UNA O AMBAS OBRAS. LA DESCRIPCIÓN DEBE DETALLAR ASPECTOS COMO
EL CLAROSCURO, LA POSICIÓN CORPORAL DE LOS PERSONAJES, EL DETALLE DE LA
SITUACIÓN RETRATADO ETC. (SE ABRIRÁ UN CANAL EN YOUTUBE PARA FACILITAR ESTE PROCESO)
4. SE
ENVÍA EL REGISTRO DE AUDIO EN FORMATO MP3 AL EMAIL fotofuratena@gmail.com
5. TODO SE ENTREGA EL DIA MIERCOLES 9 DE SEPTIEMBRE
lunes, 24 de agosto de 2020
ACTIVIDAD 001 GRADOS OCTAVOS TERCER TRIMESTRE
GUIA
DE TRABAJO DE LA ASIGNATURA DE ARTES VISUALES PARA LOS ESTUDIANTES DE GRADOS
OCTAVOS DE LA SEDE FURATENA
GUIA
DE TRABAJO
·
TEMÀTICA CURRICULAR ARTE DE LAS CULTURAS
ORIGINARIAS DEL NORTE DE AMÉRICA
·
ESTÀNDAR A LOGRAR
o Comprender
y analizar algunos elementos antropológicos del pueblo originario algonquino
·
DESEMPEÑOS
o Identificar
la importancia del mito oral como fuente de regulación social de este pueblo
originario
·
COMPONENTE TEÒRICO
·
la siguiente guía de trabajo se
plantea para que el estudiante pueda trabajar de modo asincrónico haciendo
énfasis en la comprensión lectora, y apoyado de las TIC; pero la misma no lo es
todo, ayuda y sirve como medio de aprendizaje, pero no es el único, no se deben
olvidar las guías clásicas de consulta, y ésta es una de ellas. A continuación,
se encuentra una de las temáticas relevantes del 2 periodo académico. Éxitos
ACTIVIDAD
1
1.
LEE INTEGRAL Y COMPRENSIVAMENTE EL
SIGUIENTE TEXTO:
LA LEYENDA DEL WENDIGO: UN FENÓMENO ANTROPOLÓGICO DE
LOS NATIVOS NORTEAMERICANOS
El
wendigo es una criatura propia de la mitología de los antiguos pobladores de
Canadá y Estados Unidos. La leyenda servía para disuadir a las tribus de
prácticas terribles durante el duro invierno, como el canibalismo. El wendigo
es una criatura mitológica de la cual se dice que devoraba a los nativos
americanos que se atrevían a adentrarse en los bosques de la Región de los
Grandes Lagos. Pero el wendigo no es una mera leyenda, sino que responde a un
fascinante sistema antropológico, que articuló los valores de las tribus de los
algonquinos, primeros pobladores de los bosques de Canadá y Estados Unidos.
Las
leyendas y el folklore del continente americano despertaron la curiosidad de
escritores, antropólogos y otros estudiosos. Muchos viajeros se adentraron en
sus tierras vírgenes para encontrarse con el hechizo de aquellos territorios.
Estos exploradores recogieron algunas de las historias que contaban los
pobladores de ahí entre las que se cuenta la leyenda del Wendigo. Esta historia
es la representación de uno de los tabús más antiguo del hombre: -el
canibalismo.
Según
alguna de las historias el Wendigo es un hombre que ha sido castigado por los
espíritus a causa de haber caído en el canibalismo. Proviene de la mitología de
los algonquinos del noreste de Estados Unidos y Canadá. Se le describe como un
ser sobrenatural de naturaleza malévola. En muchas de las historias se dice que
el Wendigo crece a medida que consume la carne humana. De esta forma no es
posible que se vea saciado nunca. Ésta es la causa de que se le haya asociado
no sólo con el canibalismo sino también con la codicia y la glotonería. Por
ello se le dibuja como un ser famélico y demacrado, lo cual recordaría a los
muertos vivientes o a los vampiros. Montague Summers describe al vampiro como
ser flaco y de horrible rostro. Pero, a diferencia del Wendigo, el vampiro se
hincha al chupar la sangre de sus víctimas. Sin embargo, el Wendigo no puede
saciarse nunca. Aparece siempre como un ser glotón y a la vez hambriento.
Sufriendo de esta forma el castigo por haber comido carne humana. Se cree, por
ello, que el propósito de esta historia sería evitar esta práctica y promover
la cooperación entre los miembros de las tribus. Aquellos que osaran perseguir
sus propios intereses, es decir, dejarse llevar por su propia codicia, o que
violaran el tabú del canibalismo sufrirían la maldición del Wendigo.
En
1930 aparece un relato escalofriante en un poblado esquimal al norte de Canadá.
De la noche a la mañana todos los habitantes de ese pueblo desaparecieron sin
dejar rastro. Joe Labelle, un trapero, encontró el poblado completamente vacío
a excepción del cadáver de siete perros esquimales. ¿Cómo podían haber
desparecido todos sus habitantes sin llevarse ni sus rifles ni sus perros?
Ningún esquimal se marcharía dejando a sus perros de esta forma. La policía
montada de Canadá no encontró muchas pistas sobre lo ocurrido. Lo único que
mostraba que allí había vivido gente eran unas bayas en las cabañas. Esto
probaba que el poblado había estado habitado, al menos, dos meses antes. Otro
dato que heló la sangre de la gente fue que no sólo habían desaparecido los
habitantes, las tumbas también estaban abiertas y no había rastro de los
cuerpos. En aquella zona se empezó a decir que aquello era obra del Wendigo.
También
se cuenta que el primer Wendigo fue un cazador que junto con sus compañeros se
perdieron en las profundidades del bosque. Al no encontrar nada que comer
recurrió al canibalismo y fue castigado transformándose en un monstruo, el
Wendigo. Otras leyendas cuentan que un hombre despechado por su amada, la mató
y se comió su corazón como venganza. Como castigo ante tal acto los espíritus
le convirtieron en el Wendigo y le maldijeron a no quedar nunca saciado. Esto
muestra la fuerza que tiene este tabú en las tierras de los algonquinos. Para
ellos es preferible la muerte que esta práctica.
ACTIVIDAD 1
SEGÚN
EL CONTENIDO DE LA LECTURA ANALIZA Y RESPONDE EN TU BITÁCORA:
1. ¿Porqué
el Wendigo es asociado a la práctica del canibalismo?
2. ¿Cuál
es su posible origen? ¿es uno solo o cuántas versiones existen sobre esta
leyenda?
3. Consulta
en un mapa la ubicación geográfica de la tribu algonquina. Investiga si aún
existen y cuáles son los rasgos principales de su cultura y costumbres.
EVIDENCIA
A ENTREGAR
REALIZA
UN VIDEO DE MÁXIMO 5 MINUTOS DE DURACIÓN DONDE EXPLIQUES EN TUS PROPIAS
PALABRAS LA LEYENDA DEL WENDIGO. USA LA CÁMARA DE TU TELÉFONO CELULAR O DE
ALGÚN SERVICIO DE VIDEOCONFERENCIA COMO ZOOM O GOOGLE MEET. ASI MISMO TOMAS UN
REGISTRO FOTOGRÁFICO DE LA EVIDENCIA DE LA BITÁCORA EN LOS PUNTOS ANTERIORES. USA
LOS RECURSOS SONOROS O VISUALES QUE DESEES. LO ENTREGAS AL EMAIL fotofuratena@gmail.com
SE ENTREGA EL DIA MARTES 8 DE SEPTIEMBRE.
domingo, 23 de agosto de 2020
ACTIVIDAD 001 TERCER TRIMESTRE GRADO 1101
GUIA
DE TRABAJO DE LA ASIGNATURA DE ARTES VISUALES PARA LOS ESTUDIANTES DE GRADOS ONCE
DE LA SEDE FURATENA
GUIA
DE TRABAJO
·
TEMÀTICA CURRICULAR REALIZACIÓN
AUDIOVISUAL
·
ESTÀNDAR A LOGRAR
o Comprender
la estructura de la producción audiovisual a partir de la realización del guion
cinematográfico.
·
DESEMPEÑOS
o Desarrollar
una estructura de guion cinematográfico como fundamento de una producción
audiovisual.
·
COMPONENTE TEÒRICO
·
la siguiente guía de trabajo se
plantea para que el estudiante pueda trabajar de modo asincrónico haciendo
énfasis en la comprensión lectora, y apoyado de las TIC; pero la misma no lo es
todo, ayuda y sirve como medio de aprendizaje, pero no es el único, no se deben
olvidar las guías clásicas de consulta, y ésta es una de ellas. A continuación,
se encuentra una de las temáticas relevantes del 2 periodo académico. Éxitos
1.
LEE INTEGRALMENTE EL SIGUIENTE TEXTO:
EL
GUION CINEMATOGRÁFICO
Guion
Cinematográfico. Es el relato escrito de lo que va a suceder en la película. Se
desarrolla completamente un argumento teniendo en cuenta que es una historia
cinematográfica. El guion son los diálogos, las escenas, las secuencias, y una
descripción minuciosa y pormenorizada de lo que los actores hacen en escena.
Escalas
del guión
El
guión es el «montaje en borrador» de una película. Es muy importante que un
escritor de guiones sepa de cine,
de montaje, de la dificultad de realizar determinados efectos y que tenga idea
de lo que cuesta económicamente realizar una película.
Cuando
se escribe un guión se hace en varios tiempos que corresponden a diferentes
escalas o tramos de un guión. «Sinopsis».
Es un resumen muy breve del relato, que sirve para que el productor se fije en
la idea. Suele tener unas pocas páginas, cinco o seis. «Tratamiento o Argumento».
Es la redacción del relato como si fuera una descripción novelada, de forma
lineal en cuanto a la visión que la futura película va a dar. Puede tener entre
cuarenta y sesenta páginas.
«Guión literario» Cuando la
redacción novelada se convierte en secuencias y escenas, en las que los
diálogos y la explicación de los lugares de acción, lugar y tiempo son
especificadas con claridad. No es necesario que tenga más de ciento treinta
páginas. «Guión técnico»: No todos los
directores lo exigen y es muy variada su forma de realización. Su base es el
«Guión literario», que se divide en planos, escenas, secuencias, siendo en
realidad un montaje en borrador. No tiene por qué tener más de ciento cincuenta
páginas.
Guión
literario
Supone
el desarrollo escrito de la historia o trama. En el guión literario se plantan
las bases sobre las que luego trabajará el equipo (sonido, producción,
actores).
La
escritura de un guión literario tiene gran parecido con la de una obra de
teatro. La división teatral en actos y escenas con la descripción del contexto
en que sucede la acción y los diálogos de los actores tiene su paralelismo,
bastante cercano, en la división en secuencias y escenas de un guión literario.
Secuencias
Son
las diferentes partes de una película que comparten una unidad en el tema. Su
cohesión viene dada por un mismo desarrollo temático (con sentido independiente
por sí mismo) dentro de la trama general.
Escenas
Cada
secuencia se subdivide en escenas. Es decir, en momentos concretos de una
unidad temática más extensa. Cada uno de esos momentos se distingue del
anterior o del siguiente por cambios espaciales (de lugar) o temporales.
Estructura
del guión
La
estructura del guión no tiene normas objetivas. Cada Director
de cine, productor o guionista a veces en conjunto, deciden
aquello que es necesario que conste en el guión.
Estructura
en tres partes
- Planteamiento
El
planteamiento presenta al personaje o personajes principales en un contexto
mediante situaciones concretas; estas situaciones, o un suceso (detonante)
ponen en marcha el relato; se trata de algo que afecta al personaje: tiene una
misión que cumplir o tiene un problema, deseo o necesidad que le obliga a
actuar.
Puede
ocurrir que el detonante marque claramente la línea de acción del relato, es
decir, que el espectador sepa ya de qué va a ir la película y qué es lo que
busca el personaje, pero suele suceder que de improviso surja u ocurra algo que
dé un giro a los acontecimentos o los acentúe (punto de inflexión, nudo de la
trama o punto de giro) y que meta al protagonista en un lío inesperado que será
el que marque la auténtica línea de acción de la historia (trama o línea de acción
principal)
- Desarrollo o nudo
El
suceso o circunstancia que ha servido de punto de inflexión nos introduce en el
segundo acto, en el que el personaje intenta conseguir su objetivo por todos
los medios, y se encuentra siempre envuelto en un conflicto, con algo o
alguien, que se interpone en su camino.
En
su lucha se encuentra con un suceso o prueba (segundo punto de inflexión) que
acelera los acontecimientos y se mete de lleno en el tercer acto.
Este
suceso (punto de inflexión) tuerce el camino del personaje o agrava la
situación ya existente y le sumerge en situaciones complicadas (crisis) hasta
un punto de máxima tensión (clímax) que hace dudar de la consecución de su
meta.
- Desenlace
El
clímax o momento de máxima tensión ha de llevar rápidamente a la resolución de
la [historia]] en la que, de una manera u otra, concluye la trama.
Esta
estructura que apuntamos se da en la mayor parte de relatos. Las historias
tienen planteamiento, desarrollo y desenlace, pero no sólo las historias, sino
todas y cada una de sus secuencias, y es precisamente este hecho el que define
una parte del relato como secuencia.
Subtramas
La
idea dramática da lugar a una trama que es la principal y que se ajusta a la
estructura ya explicada.
En
todas las historias para largometrajes hay al menos una trama más; normalmente
la trama debida al “interés romántico”. Es decir, la trama de amor. En efecto,
en casi todos los guiones, además de la historia central, hay una historia de
amor. Pero eso responde al tono del film y al estilo del director.
Personajes
Todas
las historias relatan experiencias humanas reales o ficticias encarnadas por
personajes. Cuando menos, para que exista trama debe existir un personaje, un
protagonista de la historia, que ha de luchar por conseguir una meta.
Protagonista
y antagonista. Llevan el peso de la acción y conducen la trama principal. Entre
ellos existe un conflicto que es la esencia del drama.
De
apoyo: Además de los personajes principales, pueden intervenir muchos otros que
genéricamente clasificaremos como de apoyo, con funciones particulares en la
historia.
Guión
técnico
Para
la comprensión del guión literario previo, por parte del equipo técnico, es
preciso convertir éste en un guión técnico con profusión de detalles y
precisiones útiles tanto para el director como para los encargados del sonido y
la imagen.
Un
guión técnico se compone de los siguientes elementos:
- Número de secuencia
- Los planos numerados según la
cronología de la narración.
- Las especificaciones técnicas propias
de cada plano (duración, escala, angulación y movimientos
de cámara).
- Representación dibujada de la imagen
de cada plano (Story board).
- Descripción de lo que ocurre dentro
del plano (lugar donde se desarrolla, personajes que aparecen, qué
sucede).
- Descripción de la banda de sonido (Música,
diálogos, ruidos ambientales, sonidos generados a posteriori).
ACTIVIDAD DE APRENDIZAJE
CON
BASE EN LA INFORMACIÓN SUMINISTRADA, PLANTEA UNA HISTORIA DE TU PREDILECCIÓN
PARA SER DESARROLLADA EN UN FILMINUTO.
REVISA
EL MATERIAL COMPLEMENTARIO QUE ESTA EN ESTOS DOS ENLACES:
-
https://aprendercine.com/guion-literario-formato-plantilla/
-
https://www.tallerdeescritores.com/ejemplo-de-guion-de-cine
PLANTEAREMOS
DOS SESIONES DE VIDEOCONFERENCIA Y UN MATERIAL DE CONSULTA EN EL BLOG https://artefuratena.blogspot.com/
ACTIVIDAD 001 DE LA CARTILLA IMPRESA PARA EL CURSO 703 TERCER TRIMESTRE
GUIA
DE TRABAJO DE LA ASIGNATURA DE ARTES VISUALES PARA LOS ESTUDIANTES DE GRADO 703
DE LA SEDE FURATENA
GUIA
DE TRABAJO
·
TEMÀTICA CURRICULAR ARTE EN LAS PRIMERAS
CIVILIZACIONES
·
ESTÀNDAR A LOGRAR
o Establecer
relaciones y conceptos del arte islámico
·
DESEMPEÑOS
o Identificar
y comprender algunos aspectos del arte islámico desde su estética y algunos
elementos de su literatura, historia y costumbres.
·
COMPONENTE TEÒRICO
·
la siguiente guía de trabajo se plantea
para que el estudiante pueda trabajar de modo asincrónico haciendo énfasis en
la comprensión lectora, y apoyado de las TIC; pero la misma no lo es todo,
ayuda y sirve como medio de aprendizaje, pero no es el único, no se deben
olvidar las guías clásicas de consulta, y ésta es una de ellas. A continuación,
se encuentra una de las temáticas relevantes del 2 periodo académico. Éxitos
ACTIVIDAD
1
1.
LEE CON DETENIMIENTO Y ATENCIÓN EL
SIGUIENTE TEXTO
La
civilización islámica es el resultado del fuerte impulso con el que se
manifiesta y difunde una nueva religión, predicada por Mahoma (570-632), junto
a la capacidad de sus seguidores para unificar administrativa, económica y
culturalmente los pueblos de la península arábiga, y promover desde ésta su
expansión. Fue una expansión sin precedentes en su rapidez ya que, en menos de
cien años, consiguió abarcar numerosos territorios comprendidos entre la India
y el área del Mediterráneo. En sus conquistas, los árabes fueron muy
considerados con las religiones, la cultura y el arte de los pueblos invadidos.
Adoptaron y adaptaron los elementos y las formas que encontraban para
enriquecer con ellas su cultura, a la vez que, con su expansión, favorecían los
intercambios y desarrollaban una importante función transmisora del saber. Así,
los vestigios artísticos de civilizaciones como la romana, la bizantina y la
visigoda, entre otras, no sólo fueron respetados, sino también incorporados al
Islam, para producir una cultura en la que participaban y se conjugaban las
peculiaridades de cada ámbito geográfico. Mahoma, considerado por los
musulmanes el último profeta después de Abraham y Jesucristo, predicó una fe
monoteísta en la que reconocía a Alá como único Dios, dueño de la creación,
frente a cuya voluntad el ser humano debe mostrar completa sumisión (Islam). En
esta fe, que se opone al politeísmo anterior, ocupan un lugar un lugar
importante la existencia de los ángeles; la convicción de que hay una vida en
el más allá, el ineludible Juicio Universal al que se enfrentarán todos los
hombres; la verdad contenida en las escrituras de su libro sagrado, el Corán, y
la salvación garantizada para aquellos mártires que mueran en la defensa del
Islam. Es un conjunto de creencias muy cercanas a las del judaísmo, el
cristianismo y otras manifestaciones religiosas propias de su ámbito
geográfico. Mahoma empezó a predicar en su ciudad natal, La Meca, un importante
centro comercial en el que su mensaje no fue bien acogido, por lo que se vio
obligado a huir hacia una ciudad del Norte llamada Medina. Esta huida, que se
conoce con el nombre de Hégira y que se produce en el año 622, sirve como punto
de partida del calendario musulmán. Tras la muerte de Mahoma, en el año 632, la
organización política del Islam, que ocupaba ya toda la región de Hiyaz, se
basó en la teocracia; de forma que el liderazgo espiritual y la autoridad
política se fundían en una misma persona, el califa, al cual estaba encomendada
la salvaguarda de los intereses islámicos y la difusión de la fe mediante la
guerra santa (yihad). Los primeros califas eran miembros de la familia del
profeta (califas ortodoxos o legítimos), pero luego, tras algunos conflictos
sucesorios, se impuso la dinastía Omeya, de origen sirio que trasladó la
capital del imperio de Medina de Damasco. Se iniciaba en el año 661, el
califato omeya. Los omeyas se expandieron por el este hasta la India y
conquistaron el norte de África, lo que les permitió acceder con facilidad a
Sicilia y a la península Ibérica, donde entraron en el año 711. Su avance
europeo fue detenido en Francia en el año 732 por los francos. Los omeyas
expandieron el Islam, a su vez, por Asia Central, llegando a los límites
geográficos de China. En el año 745 una rebelión en el este de Persia provocó
un cambio a favor de los abasíes. Así, en el año 750, comienza el califato
abasí, que trasladó su capital a Bagdad y centró su actividad difusora, hasta
mediados del siglo XI, hacia Orienta y el continente africano. Su mandato se
caracterizará por la falta de coincidencia entre las fronteras religiosas y
políticas, esto es, por la progresiva desmembración del imperio islámico dada
su enorme extensión y su incapacidad para controlar las zonas más alejadas. En
este contexto, los gobernadores (walis) y los jefes militares de las provincias
(emires) fueron adquiriendo poder y riqueza hasta conseguir su total autonomía.
Éste fue el caso de Al-Andalus, que pasó de ser un emirato en la época de los
omeyas a constituirse en un califato independiente con capital en Córdoba,
desde el año 929, libre de la influencia abasí. Dicha situación dio lugar a un
desarrollo particular en sus manifestaciones artísticas que, dada su
importancia y su exquisitez, llegó a competir con las realizaciones del
imperio.
EL
ARTE ISLÁMICO
El
arte islámico está determinado estéticamente por las prescripciones coránicas,
la cultura árabe y las influencias de los países conquistados por el Islam. El
arte musulmán recogió la herencia del arte tradicional de Asia occidental, y del
estilo artístico grecorromano. El arte musulmán posee una unidad relativa, un
aire familiar, apreciable en obras creadas a varios miles de kms y con algunos
siglos de intervalo. Los lazos que unen las distintas propuestas del arte
musulmán son los siguientes:
1.
Factores geográficos. El arte musulmán se extendió sobre una amplia faja
este-oeste del planeta que iba desde el golfo de Bengala al océano Atlántico.
Esta zona, limítrofe al sur con regiones templadas del hemisferio norte,
presenta una unidad relativa de clima. La escasez de las lluvias, el carácter
semiárido o desértico de estas regiones influyen decisivamente sobre el arte
musulmán.
2.
Factor histórico. Como tal se entiende las condiciones que han estado presentes
en la génesis del arte musulmán, la supervivencia de los caracteres que debe a
sus orígenes.
3.
Factor religioso. Es el factor que más mantiene entre las provincias del arte
musulmán una unidad cuya marca lleva cada obra es el propio Islam. Es el factor
más eficaz y permanente. Los edificios islámicos satisfacen las reglas de vida
impuestas por el Islam. Arte al servicio del culto.
ECLECTICISMO
O SÍNTESIS El arte islámico se caracteriza por su eclecticismo, es decir, por
su capacidad de asimilar y reinterpretar elementos artísticos tomados de
distintas culturas y fundirlos con sus propias raíces para crear nuevas formas.
Las tribus árabes que habitaban en la península de Arabia antes de la llegada
del Islam eran nómadas y, por tanto, habían desarrollado muy poco la
arquitectura; cuando los musulmanes tuvieron que construir sus edificios se
inspiraron en los modelos existentes en los territorios conquistados,
asimilando el arte persa sasánida, la tradición romano-bizantina y el arte
cristiano, con elementos incluso indios o chinos.
ANICONISMO
El arte islámico es ICONOCLASTA, porque el Dios único en el que creen los
musulmanes no se puede representar en imágenes. No hay, por tanto, imágenes en
las artes plásticas, ni en el interior de sus mezquitas. La excepción la
constituyen algunas manifestaciones en el ámbito iraní (chiíta) y en los
códices que contienen ilustraciones sobre algunos temas. Cuando Mahoma destruyó
los ídolos reafirmó la idea central de la trascendencia de Dios, que hace
imposible poseer una imagen de Él, pero sobre todo reforzó la idea de que
ningún artista puede competir con la divinidad en la creación de seres reales.
Así, aunque el Corán, no prohíbe expresamente la representación de figuras, el
arte islámico evita "crear" figuras porque que esta facultad sólo se
le reserva a Dios.
ESTILIZACIÓN
Las artes plásticas del mundo islámico son ANTINATURALISTAS. Se trata de
recrear, a través del arte, un ambiente puramente religioso, donde no cabe la
representación de la realidad. Es, por tanto, una manifestación del misticismo
y la espiritualidad de los musulmanes. Por ello abundan las composiciones
geométricas y abstractas. • La composición geométrica se usó también para
evitar toda representación humana de la divinidad. En el arte, el entrelazado
geométrico fue la forma en que se plasmó la idea de unidad divina proclamada
por Mahoma y subyacente en la infinita variedad del mundo según el Islam. • La
armonía del mundo se expresa para el arte islámico en la complejidad del
entrelazado geométrico, porque en la unidad se muestra la multiplicidad y la
multiplicidad se encuentra en la unidad.• La ornamentación geométrica siguió el
trabajo de los matemáticos árabes, que fueron los más notables del mundo
medieval. La base de muchos de los patrones geométricos es una estrella central
con las puntas mirando en todas las direcciones para formar una compleja red de
líneas que se cruzan entre sí. En todos los casos el objetivo era el mismo:
romper el espacio bidimensional en partes pequeñas para agradar a la vista y
retar a la mente. MUTABILIDAD Se basa en el principio de que sólo Dios es
eterno y, por tanto, el único que permanece inalterable en el tiempo. Todo lo
demás cambia. El arte no aspira a la perduración, como en Roma, sino que
prefiere mostrar la condición efímera y cambiante de las cosas. Lo único
verdaderamente inalterable es Alá. La mutabilidad de las cosas se expresa a
través de los recursos ornamentales. Con los efectos de luz se consiguen
sensaciones de desmaterialización arquitectónica (reflejos, contrastes de
color, etc.). Los materiales que se emplean son pobres (yeso, ladrillo,
madera), pero revestidos con gran riqueza. SISTEMA ARQUITECTÓNICO La
climatología provocó también que la arquitectura se volcara hacia dentro,
buscando espacios frescos y confortables. En este sentido clave el papel del
agua y la naturaleza, integrados a través de fuentes, canalizaciones en
superficie y agradables jardines. El edificio más destacado es la mezquita,
lugar de reunión de la comunidad musulmana y su estructura deriva de la casa de
Mahoma en Medina, aunque también observamos ecos de las basílicas
paleocristianas. Sus partes fundamentales son: * El patio ("sahn"),
rodeado de arquerías. * La torre ("alminar" o "minarete"),
junto a la puerta de acceso al patio. * La fuente para abluciones ("sabil"),
generalmente bajo un templete. * La gran sala de oración ("haram"),
dividida en numerosas naves. * El muro orientado hacia La Meca
("qibla"). * El nicho o lugar santo en el centro de la qibla
("mihrab"). * El recinto cercado para el califa o imán
("maxura"). * El púlpito ("minbar"). En cuanto a los
soportes se emplean columnas reaprovechadas y pilares de ladrillo. Se utilizan
también columnas con capiteles que de forma tosca imitan el mundo clásico. Los
arcos más usuales fueron el apuntado, el de medio punto, el de herradura, el
lobulado, el mixtilíneo y los arcos entrecruzados. En las cubiertas utilizan
carpinterías de madera labrada, junto a bóvedas y cúpulas. El desarrollo de la
cúpula, basado en los modelos del mundo romano y bizantino, fue espectacular;
así surgen variedades de gran belleza, como la cúpula con forma de bulbo; la
califal, formada por nervios que no se cruzan en el centro, o la gallonada,
compuesta por gallones o segmentos cóncavos parecidos a los gajos de una
naranja. La disposición reiterativa y repetitiva de los recursos ornamentales,
que se multiplican hasta el infinito, generando sensaciones de movilidad,
agitación y densidad ornamental.
2. UNA
VEZ QUE HAYAS LEÍDO EL ANTERIOR TEXTO, VAS A DESTACAR LAS DIEZ PRINCIPALES
IDEAS Y CON AYUDA DE UN TELÉFONO CELULAR O UN PROGRAMA DE VIDEOCONFERENCIA COMO
ZOOM O SIMILARES VAS A REALIZAR UN VIDEO DE MÁXIMO 5 MINUTOS DE DURACIÓN DONDE
EXPLIQUES ESAS DIEZ PRINCIPALES IDEAS.
Para
ello se te sugiere que resumas el texto, luego escoge las 10 ideas más
destacadas y organizas la presentación del video. Procura que el sonido y la
fotografía queden bien. Busca ayuda de alguien en ese sentido.
3. LA EVIDENCIA DEL VIDEO PROCURA HACERLA EN FORMATO MP4 O COMPATIBLE CON WINDOWS LA SUBES AL CORREO fotofuratena@gmail.com PARA EL DIA LUNES 7 DE SEPTIEMBRE.
MAPA DE LA MEDIA LUNA FÈRTIL DE LA MESOPOTAMIA E IMÁGENES DEL REY GILGAMESH
ACTIVIDAD 001 DE LA CARTILLA IMPRESA TERCER TRIMESTRE GRADOS 603 Y 604
GUIA
DE TRABAJO DE LA ASIGNATURA DE ARTES VISUALES PARA LOS ESTUDIANTES DE GRADO
SEXTO GRUPOS 603 Y 604 DE LA SEDE FURATENA
GUIA
DE TRABAJO
·
TEMÀTICA CURRICULAR ARTE EN LAS PRIMERAS
CIVILIZACIONES
·
ESTÀNDAR A LOGRAR
o Establecer
relaciones y conceptos del arte de las primeras civilizaciones humanas en
relación a lo que hoy en día somos,
·
DESEMPEÑOS
o Identificar
y comprender algunos aspectos del arte antiguo de la Mesopotamia en relación a
las costumbres sobre las creencias del origen del mundo y del más allá.
·
COMPONENTE TEÒRICO
·
la siguiente guía de trabajo se
plantea para que el estudiante pueda trabajar de modo asincrónico haciendo
énfasis en la comprensión lectora, y apoyado de las TIC; pero la misma no lo es
todo, ayuda y sirve como medio de aprendizaje, pero no es el único, no se deben
olvidar las guías clásicas de consulta, y ésta es una de ellas. A continuación,
se encuentra una de las temáticas relevantes del 2 periodo académico. Éxitos
ACTIVIDAD
A REALIZAR:
1. LEE
INTEGRALMENTE EL SIGUIENTE TEXTO EN COMPAÑÍA DE TUS PADRES O UN ADULTO FAMILIAR:
LA EPOPEYA DE GILGAMESH
Antes
de empezar este viaje por el mundo de las creencias, debo decirte estimado
lector que la Mesopotamia es una región geográfica que está ubicada en el
continente asiático entre los ríos Tigris y Eufrates. Actualmente comprende un país llamado Irak y
también se le denomina la región de LA MEDIA LUNA FÉRTIL.
Hace
cinco mil años, un rey llamado Gilgamesh gobernó la ciudad mesopotámica de
Uruk. Pronto se convirtió en héroe y dios, y sus gestas lo hicieron
protagonista de la primera epopeya de la historia, centrada en su desesperada
búsqueda de la inmortalidad. En ella aparece, por primera vez, el tema del
diluvio universal.
Hace
casi cinco mil años, un hombre gobernó Uruk: Gilgamesh. Pronto entró en la
leyenda, convertido en protagonista de la primera epopeya de la historia, un
dramático relato sobre la búsqueda de la inmortalidad. «Aquel que todo lo ha
visto, que ha experimentado todas las emociones, del júbilo a la desesperación,
ha recibido la merced de ver dentro del gran misterio, de los lugares secretos,
de los días primeros antes del Diluvio. Ha viajado a los confines del mundo y
ha regresado, exhausto pero entero. Ha grabado sus hazañas en estelas de
piedra, ha vuelto a erigir el sagrado templo de Eanna y las gruesas murallas de
Uruk, ciudad con la que ninguna otra puede compararse».
El
escriba Sin-leqi-unnini («Dios Sin, acepta mi plegaria») acaba de trazar estas
palabras en lengua acadia sobre una tablilla de barro fresco. Ahora cierra los
ojos, como para ver mejor la espléndida Uruk y a ese poderoso héroe que ha
viajado hasta los lugares más remotos y cuyas aventuras se dispone a narrar.
Sin-leqi-unnini evoca las portentosas murallas de la ciudad y, dirigiéndose al
lector, se aplica otra vez a escribir: «Mira cómo sus baluartes brillan como
cobre al sol. Busca su piedra angular y, debajo de ella, el cofre de cobre que
indica su nombre. Ábrelo. Levanta su tapa. Saca de él la tablilla de
lapislázuli. Lee cómo Gilgamesh todo lo sufrió y todo lo superó».
Así
empieza la primera epopeya de la historia: el Poema de Gilgamesh.
Sin-leqi-unnini quizás escribe hacia 1400 a.C. Pero no es el creador de la
obra, aunque su mano le da forma definitiva. El relato que pone por escrito se
hunde en la noche de los tiempos, más de mil años atrás. Hace aproximadamente
unos seis milenios, en lo que hoy es Irak, se extendía la fértil llanura
mesopotámica, atravesada por los ríos Éufrates y Tigris. En el sur de esa
llanura, en el país de Sumer, se levantaba la imponente Uruk (la actual Warka),
cuna de su todopoderoso rey Gilgamesh.
Por
sus hechos y su fama, este personaje pasó muy pronto a la categoría de mito,
convertido en protagonista de un ciclo de poemas sumerios que cristalizaron en
la magna composición que lleva su nombre. Sabemos que hacia 2700 a.C. existió
un personaje, llamado Bilgames -luego escrito Gilgamesh-, que los más antiguos
textos en escritura cuneiforme sitúan en Kullab, un barrio de Uruk, en calidad
de sacerdote-rey. Gilgamesh también aparece en un famoso documento, la Lista
real sumeria (redactada hacia 1950 a.C.), que atribuye la fundación de esta ciudad,
emplazada en la orilla izquierda del Éufrates, al rey Enmerkar.
De
acuerdo con la Lista, Gilgamesh perteneció a la dinastía I de Uruk: fue su
quinto soberano, reinó 126 años y le sucedió su hijo Ur-lugal. A Gilgamesh se
le atribuía la construcción de las poderosas murallas de la ciudad, según
menciona una inscripción del rey Anam de Uruk, datada hacia 1825 a.C., y según
recuerda también el Poema. Dichas murallas eran de estructura doble: una
exterior, de la que tan sólo restan trazas en el suelo, y otra interior, de
unos 9,5 kilómetros de longitud y cinco metros de espesor, reforzada con más de
900 torres semicirculares. Sin-leqi-unnini organizó el Poema en once cantos o
tablillas.
Este
genial sacerdote, exorcista y escriba enriqueció el poema con otra narración
sumeria que se ha hecho famosa: el relato del Diluvio. Por fin, los escribas
asirios del tiempo del rey Assurbanipal, en el siglo VII a.C., dieron al texto
su forma canónica, añadiéndole la tablilla que hoy es la última. Esta versión
fue archivada en la biblioteca del palacio del rey, en Nínive, descubierta en
1853 y cuyos materiales fueron enviados a Londres. Allí, en 1872, el joven
investigador George Smith logró traducir las tablillas y fragmentos del Poema
de Gilgamesh.
A
lo largo de las doce tablillas del Poema se perfila a Gilgamesh como un héroe
mítico, de 5,60 metros de altura -el doble que el bíblico gigante Goliat-,
compuesto en sus dos terceras partes de esencia divina, puesto que era hijo de
Lugalbanda y de la diosa Ninsun, y que habla y se mueve entre los dioses como
uno más de ellos. Dos serán las premisas de su actuación: la búsqueda de la
gloria, que intentará alcanzar junto a su amigo Enkidu (episodios narrados en
las seis primeras tablillas), y, sobre todo, la búsqueda de la inmortalidad,
que tiene lugar en un contexto narrativo sombrío, caracterizado por la soledad
y el temor a la muerte (de la tabilla séptima a la decimoprimera). A todo ello
se añadió la doceava y última tablilla referida al Más Allá, sin conexión con
el relato anterior, pero que permite a Gilgamesh ver el mundo que le espera
tras su muerte.
2. RESPONDE
LAS SIGUIENTES PREGUNTAS Y ANÓTALAS EN TU BITÁCORA, NO TE LIMITES ÚNICAMENTE A
LA INFORMACIÓN DEL TEXTO, BUSCA FUENTES DE INFORMACIÓN ADICIONAL PARA TU TAREA
¿Quién
fue Gilgamesh?
¿Cómo
se relaciona Gilgamesh con el mito del Diluvio Universal?
¿Qué
es una epopeya?
Dibuja
el mapa de la región Mesopotámica en tu cuaderno y acompáñalo con una
ilustración del rey Gilgamesh todo a color. EN EL BLOG DE ARTES ESTÁN DOS IMÁGENES DE
REFERENCIA PARA QUE TE ORIENTES.
3. TOMA
UNA FOTOGRAFÍA CON LA EVIDENCIA DEL TRABAJO REALIZADO EN EL PUNTO DOS Y LA
ENVIAS AL CORREO fotofuratena@gmail.com PARA EL DIA LUNES 7 DE SEPTIEMBRE.